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とらいあんぐるハート123 DVD



本ゲームのストーリー構成は大きく分けて3つに分類されます。

第1部:
3月下旬〜4月上旬 プロローグにあたる部分で、キャラ紹介・第2部以降でどのキャラクターと仲良くしていくかの指針作りが中心となります。ここでの主人公の行動如何では第1部でゲームオーバーになってしまうこともあります。1日単位 で話が展開していき、寮内でのイベントと移動が中心となります。

第2部:
4月上旬〜翌1月上旬 最初の1週間で、第1部で登場しなかったキャラクターも表われ、メインキャラが出揃う形になります。この期間中に意中の女の子を選択する形になります。ここでは1週間を一区切りとして「育成モード(後述)」が加わってきます。

第3部:
1月上旬〜 第2部で仲良くなったキャラクターとのその後の話です。勿論、特定の誰かと仲良くならなかった場合のストーリーもあります。キャラクターによってこの部分の長さは異なり、またストーリーの展開によっては第3部から登場するキャラクターもいます。移動は殆どなくなって、ちょうど前作でいう3学期のような、普通 のAVGに近い形での展開になります。


■移動システム

物語の中心となる「さざなみ寮」内では、寮の俯瞰図(予定)の上に、その場所にいるキャラクターのチップアイコンが表示され、どこに誰がいるか一目で分かる状況になっています。(前作の2学期の学校とほぼ同じシステムです)

また、今回は新たに『移動力』を表示するバーが設けられます。 『移動力』は主人公が寮内を移動しでイベントを起こす毎に決められた値だけ減っていき、移動力が0になった時点でそのターンの行動は終了となります。

移動力の減り方はキャラクター(あるいはキャラクターの起こすイベントの重要度)によって異なるため、移動力の大きいイベントを起こしてしまうと、他のキャラクターのイベントを起こせないという事も起こり得るのです。その場合はマップ上からキャラクターのチップが消えてしまい選択できなくなってしまいます。



■育成システム
 主人公である耕介には次のような3つのパラメータがあります。
・料理…………料理のうまさや調理の速度をあらわします。
・掃除…………掃除のうまさや速さをあらわします。
・雑用…………様々な雑務をどれだけ的確にこなせるかをあらわします。

  これらのパラメータを上げていくのが、第2部の「育成システム」です。
1週間毎に、これらのパラメータに対応するコマンドを1つずつ実行していきます。これらの値と各キャラクターの持つ好感度を総合して、キャラクターとの仲が進展していくかどうかが決定します。

基本的に、誰かのルートに入った瞬間から周囲のキャラクターは2人の仲の進展を見守る仲間としての登場になります。普通の恋愛AVGだと誰かとの仲が進展するにつれて他のキャラクターは個性のない群集になりがちですが(自分以外の人と主人公が付き合った場合は画一的に同じ反応を繰り返すだけ、など)このストーリーは誰と主人公が付き合うかによって周囲の反応も様々に変化します。

キャラが立っている、というか各キャラクターの性格づけやエピソードがしっかりしているからこそではないでしょうか。