 |
|
 |
 |

 |
 |
今回の属性システムってこんな感じ!
『属性』というのは「まほぱ」内においては性格嗜好・使用魔法の種類という形で
表現されます。また、各ヒロインに設定された属性は固定制であり、シナリオの
途中で変化することはありません。逆に、主人公(プレイヤー)の属性は流動的であり
会話イベントを重ねることによってたえず変化していきます。
そしてゲーム内のタイムテーブルで、その時、主人公とヒロインの属性が一致して
いるのか相違しているのかが、キーイベントの発生条件となります。つまり、属性を
同じくするヒロインのキーイベント以外は発生しないということです。
各ヒロインには、いくつかのキーイベントが用意されており、そのイベントを全て
こなすことによりエンディングにたどり着きます。
属性は以下の表のように配置されております。
|
|
 |
■
苦手属性について
この5つの主属性には、実は優劣が存在します。
例えば、ルビーの属性はエメラルドの属性には強く、アクアマリンの属性には弱い…
といった具合です。そしてここからが重要なのですが、苦手属性に属するヒロインは
主人公の前に姿を見せなくなってしまいます。
魔法というものが非常にデリケートである証明なのですが、つまり、主人公の属性を
苦手とするヒロインが常に1人存在するわけで、その彼女とのイベントを発生させて
いくためには自分の属性を、彼女の苦手でないものに変化させなくてはならないのです
(例外的に、初期値のままのニュートラルな属性であった場合は5人全員とイベントを
発生させることができますが、会話イベントを重ねつつ属性をニュートラルに保つのは
極めて難しいといえます)。 |
|
 |
|
 |